“Fui ridiculizado por mis compañeros y mi empresa”: Hideo Kojima arremetió contra Konami
El responsable de la franquicia Metal Gear se refirió a las críticas que recibió en el pasado por definir sus títulos como “antiguerra”.
El nombre de Hideo Kojima es uno que suena fuerte dentro de la industria videojueguil. Responsable del desarrollo de la saga Metal Gear, Kojima es uno de los creadores más importantes del mundo gamer, sobre todo desde que decidió abandonar Konami, debido a diferencias creativas, y así emprender un rumbo propio.
A pesar de su salida, la cual no fue en los mejores términos, el creativo japones no es reservado a la hora de compartir las experiencias vividas en la compañía insigne de títulos como Silent Hill y Bomber Man. En esta oportunidad, Kojima reveló criticas que recibió por parte de colegas y periodistas durante el lanzamiento de Metal Gear Solid.
Según explicó a través de su Twitter oficial, en ese momento fue ridiculizado por definir la entrega táctica de espionaje como un juego “antiguerra” y “antinuclear”.
1/2
MGS1 was released in 1998. When I mentioned “anti-nuclear and anti-war” in an interview, the media laughed at me. I was ridiculed by my peers and by the company. pic.twitter.com/myyEVh6qcU— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) February 13, 2022
“Metal Gear Solid 1 fue lanzado en 1998. Cuando mencioné en una entrevista que era un juego antiguerra y antinuclear, la prensa se burló de mí. Fui ridiculizado por mis compañeros y por la compañía”, comenta Kojima, quien detalla que le decían que no podía tratarse de un juego de esas características si dentro de sus mecánicas contemplaba armas de fuego y operaciones tácticas.
“Incluso la empresa y los compañeros me dijeron que la lucha contra la guerra y lo nuclear era anticuada y poco convincente. Era la época de las espadas y la magia, de la violencia y la lucha”, confiesa en otro Tweet.
Aún no se sabe en qué está trabajando Kojima en la actualidad. Su último juego, Death Stranding, fue todo un éxito y se comenta que el director se encuentra preparando dos nuevos títulos: un independiente y uno tripe AAA.